Aprender las partes de una carta personal y crear una carta propia.
Hacer que los estudiantes tomen conciencia de su respiración mientras juegan.
Construir el legado de una persona a través de fuentes primarias inventadas, en esta caso, cartas.
Conocer la vida y obra de Marie Curie y destacar sus descubrimientos y los aportes de su trabajo en el campo de la ciencia.
Describir acciones dependiendo de la posibilidad de que puedan o no suceder a través de un juego para actuar, dibujar o relatar.
Practicar la identificación de fracciones equivalentes por medio de un juego de cartas.
Jugar a la golosa o rayuela desde su contexto internacional.
Aprender a jugar bolos.
Evaluar las diferencias entre la monarquía absoluta y parlamentaria.
Evaluar el aprendizaje sobre esporas jugando un juego.
Juego para contextualizar las 3Rs en la vida diaria de los estudiantes.
Practicar comparaciones de tamaño por medio de un juego de cartas de diferentes animales.
Escribir cartas para afrontar el duelo.
Juego de mesa con dinero para practicar sumas y restas grandes.
Hacer preguntas relacionadas con animales salvajes a través de un juego.
Vivir el proceso de transferencia de energía dentro de un ecosistema por medio de un juego.